Slay the Spire 2
Cartas



Mapa del tesoroInjugable.
Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


Espora cerebralAgotamiento.
Maldición
1Maldición, Maldición, Coste 1


Incentivar+Retención.
Vincula 5.
Nudillos recupera 7 PV.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Espachurrar+Inflige 12 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Apretón+Nudillos inflige 30 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por CADA UNO de tus otros Ataques de Nudillos.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3- Apilar


Apilar+Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte +3.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Golpe+Inflige 9 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Suprimir+Innata.
Inflige 17 de daño.
Aplica 5 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


Barrido ocular+Etérea.
Nudillos inflige 15 de daño a un enemigo aleatorio.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


La Parca+Inflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 5.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


El Trono Sellado+Cuando juegues una carta, gana
.
Poder
0Poder, Antiguo, Coste 0


Ha llegado tu hora+Retención.
Inflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Resistencia tórica+Gana 7 de Bloqueo.
Gana 7 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Transfigurar+Aplica Repetición a una carta de tu Mano.
Cuesta 1
más.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


No-muerte+Gana 9 de Bloqueo.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Rienda suelta+Nudillos inflige 9 de daño.
Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Perforavelos+Inflige 13 de daño.
La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0
.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


Silbido+Inflige 44 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


Deseo+Retención.
Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Fuego fatuo+Retención.
Gana
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0- Deteriorar


DeteriorarInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugable.
EstadoEstado, Estado


Forma espectral+Gana 3 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3


RetorcimientoInjugable.
Innata.
MaldiciónMaldición, Maldición