Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Apoteosis+Innata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Aparición+Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Tiempo prestado+Gana 6
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Llama radiante+Gana 

.
Roba 3 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Espíritu cautivo+El enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Purificar+Vincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ejecutora+Aplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Puertas de la muerte+Gana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Desafiar+Etérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Demora+Gana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Melodía funesta+Vincula 4 X veces.
Añade X Almas+ a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Dragar+Retención.
Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Eidolón+Agota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Juicio Final+Aplica 37 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Toque debilitador+Etérea.
El enemigo pierde 11 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Atisbo del mas allá+TODOS los jugadores añaden 4 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Guardiana de la tumba+Gana 11 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Invocación+Al siguiente turno, Vincula 3 y gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Legión del Hueso+TODOS los jugadores Vinculan 8.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Melancolía+Gana 17 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Pulso negativo+Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 11 de Condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Sin escapatoria+Aplica 15 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Olvido+Cuando juegues una carta este turno, aplica 4 de Condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Analizar+Etérea.
Roba 4 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Dedo provocador+Vincula 5.
Gana 9 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Pudrir+Aplica 3 de Debilidad.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Descarga cuádruple+Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Reanimar+Vincula 25.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Relajación+Gana 17 de Bloqueo.
Roba 3 cartas y gana

al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Antiguo, Coste 3


Sacrificio+Retención.
Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Flagelación+Aplica 16 de Condena.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Ritual espectral+Etérea.
Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0



Habilidad
0