Slay the Spire 2
Cartas



LuminiscenciaRetención.
Gana
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0- Ciencia demencial


Ciencia demencial??????
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1 


Maestro de la estrategiaRoba 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


La ruleta del caosAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


MelancolíaGana 13 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


MetamorfosisAñade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


MímicaGana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Explosión mentalInnata.
Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Podredumbre mentalRoba 1 carta menos al comienzo de tu turno.
EstadoEstado, Estado


Bombardeo de esbirroInflige 13 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


Sacrificio de esbirroGana 8 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Golpe de esbirroInflige 6 de daño.
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


MiseriaInflige 7 de daño.
Aplica cualquier efecto negativo del enemigo a TODOS los demás enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Maestría nigrománticaVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Pulso negativoGana 5 de Bloqueo.
Aplica 7 de Condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Sobrecarga neuronalGana 

.
Roba 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
Poder
0Poder, Rara, Coste 0


Sin escapatoriaAplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


NormalidadInjugable.
No puedes jugar más de 3 cartas este turno.
MaldiciónMaldición, Maldición


NostalgiaEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


OlvidoCuando juegues una carta este turno, aplica 3 de Condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


OmnicorteInflige 8 de daño.
Inflige el mismo daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0- Aventajar


AventajarAl siguiente turno, gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Papeleo infernalCuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


EstiloCada vez que juegues 5 cartas en un solo turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Poco común, Coste 0



Habilidad
0


AnalizarEtérea.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


PicotazoInflige 2 de daño 3 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Dedo acusadorNudillos inflige 6 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


InsomnioInjugable.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


PreparativosAl comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


ProducciónGana 
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


ProlongarAl siguiente turno, gana Bloqueo igual a tu Bloqueo actual.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


SolturaGana 1 de Fuerza.
Gana 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Dedo provocadorVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Agarrón abisalInflige 5 de daño por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


PurezaRetención.
Agota hasta 3 cartas de tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0