Slay the Spire 2
Cartas



AutomatizaciónPor cada 10 cartas que robes, gana
.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Égida de la esperanzaCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


CalamidadCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


CalcificaciónLos ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Llamada del VacíoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


AbrojosCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Cuenta atrásAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Danza macabraCuando juegues una carta que cueste 
o más, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


DominioEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y roba 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Apetito vitalCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


EntropíaAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Armadura eternaGana 9 de Blindaje.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


AtaduraLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


AmistadPierde 2 de Fuerza.
Gana
al comienzo de cada turno.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


ApariciónCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Hola mundoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


LetalidadEtérea.
El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


La ruleta del caosAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Maestría nigrománticaVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Sobrecarga neuronalGana 

.
Roba 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
Poder
0Poder, Rara, Coste 0


NostalgiaEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Papeleo infernalCuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


EstiloCada vez que juegues 5 cartas en un solo turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Poco común, Coste 0


PreparativosAl comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


SolturaGana 1 de Fuerza.
Gana 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Forma de SegadoraCuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Canto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


MortajaCuando apliques Condena, gana 2 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Perturbación corporalCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Espíritu de cenizaCuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


EstratagemaCuando barajes tu Pila de robo, elige una carta y colócala en tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1