Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Alquimia+Obtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Unción+Retención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Automatización+Por cada 10 cartas que robes, gana
.
Poder
0Poder, Poco común, Coste 0


Llanto de la banshee+Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta
menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
7Ataque, Rara, Coste 7


Égida de la esperanza+Innata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Apaleamiento+Juega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Confío en ti+Otro jugador gana 

.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Golpe de plaga+Inflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Bolazo+Inflige 4 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Metralla ósea+Si Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Tiempo prestado+Gana 6
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Sepultar+Inflige 63 de daño.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Calamidad+Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Calcificación+Los ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Llamada del Vacío+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Espíritu cautivo+El enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Catástrofe+Juega 3 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Purificar+Vincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Coordinación+Otorga a otro jugador 8 de Fuerza durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cuenta atrás+Al comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Danza macabra+Cuando juegues una carta que cueste 
o más, gana 6 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Grilletes oscuros+El enemigo pierde 15 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Marcha fúnebre+Inflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Ejecutora+Aplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Puertas de la muerte+Gana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Debilitar+Inflige 12 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Profanar+Etérea.
Inflige 17 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Desafiar+Etérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Demora+Gana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Dominio+Etérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y roba 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Apetito vital+Cuando juegues un Alma, Vincula 2.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Melodía funesta+Vincula 4 X veces.
Añade X Almas+ a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Descubrimiento+Elige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1