Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Llanto de la banshee+Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta
menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
7Ataque, Rara, Coste 7


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Golpe de plaga+Inflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Metralla ósea+Si Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Tiempo prestado+Gana 6
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Sepultar+Inflige 63 de daño.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Calcificación+Los ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Llamada del Vacío+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Espíritu cautivo+El enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Purificar+Vincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cuenta atrás+Al comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Danza macabra+Cuando juegues una carta que cueste 
o más, gana 6 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Marcha fúnebre+Inflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Ejecutora+Aplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Puertas de la muerte+Gana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Debilitar+Inflige 12 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Profanar+Etérea.
Inflige 17 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Desafiar+Etérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Demora+Gana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Dominio+Etérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y roba 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Apetito vital+Cuando juegues un Alma, Vincula 2.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Drenaje vital+Inflige 12 de daño.
Mejora 3 cartas de tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Dragar+Retención.
Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1- Doble empuñadura


Doble empuñadura+Elige una carta de Ataque o Poder. Añade 2 copias de dicha carta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Eidolón+Agota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Juicio Final+Aplica 37 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Toque debilitador+Etérea.
El enemigo pierde 11 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


EncantoSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Maldición
2Maldición, Maldición, Coste 2- Atrincherarse


Atrincherarse+Duplica tu Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Exterminar+Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Terror+Etérea.
Inflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1