Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Vincula 6. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Vincula 5. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 4 Las cartas cuestan | |
| 1 | Poder | Poco común | Los ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | El enemigo pierde 3 PV. Añade 3 Almas a tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Vincula 3. Agota 1 carta de tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues una carta que cueste | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Etérea. Gana 6 de Bloqueo. Aplica 1 de Debilidad. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. Al comienzo de tu turno, gana | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando juegues un Alma, Vincula 1. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Vincula 3 X veces. Añade X Almas a tu Pila de robo. Agotamiento. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Poco común | Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| Doble empuñadura | 1 | Habilidad | Evento | Elige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano. |
| 2 | Habilidad | Rara | Agota tu Mano. Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplica 29 de Condena a TODOS los enemigos. Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Etérea. El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| Atrincherarse | 2 | Habilidad | Evento | Duplica tu Bloqueo. |
| 0 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Pierde 2 de Fuerza. Gana | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV. | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 2 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores Vinculan 6. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Etérea. El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional. |