Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Vincula 6. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Vincula 5. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 4 Las cartas cuestan | |
| 1 | Habilidad | Poco común | El enemigo pierde 3 PV. Añade 3 Almas a tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Vincula 3. Agota 1 carta de tu Pila de robo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Etérea. Gana 6 de Bloqueo. Aplica 1 de Debilidad. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Vincula 3 X veces. Añade X Almas a tu Pila de robo. Agotamiento. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Poco común | Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| Doble empuñadura | 1 | Habilidad | Evento | Elige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano. |
| 2 | Habilidad | Rara | Agota tu Mano. Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplica 29 de Condena a TODOS los enemigos. Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Etérea. El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| Atrincherarse | 2 | Habilidad | Evento | Duplica tu Bloqueo. |
| 0 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Fuerza este turno. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 2 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores Vinculan 6. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Retención. Gana Agotamiento. | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en | |
| 2 | Habilidad | Evento | Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana 8 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Aplica 7 de Condena a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Aplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Cuando juegues una carta este turno, aplica 3 de Condena al enemigo. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 1 | Habilidad | Poco común | Etérea. Roba 3 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Común | Vincula 4. Gana 7 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Aplica 2 de Debilidad. Aplica 2 de Vulnerabilidad. Agotamiento. |