Slay the Spire 2

Cartas

136 / 153 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Llanto de la banshee+7AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Golpe de plaga+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaVincula 7.
Metralla ósea+1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Tiempo prestado+1HabilidadPoco comúnGana 6.
Las cartas cuestan más este turno.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Sepultar+4AtaquePoco comúnInflige 63 de daño.
Zarpazo de jáparo+0AtaqueEventoInflige 18 de daño.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Calcificación+1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Llamada del Vacío+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Abrojos+1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Espíritu cautivo+1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Choque+0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Purificar+1HabilidadPoco comúnVincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
TorpezaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Cuenta atrás+1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Danza macabra+1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 6 de Bloqueo.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Marcha fúnebre+1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ejecutora+2HabilidadPoco comúnAplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Puertas de la muerte+1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Debilitar+1AtaquePoco comúnInflige 12 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
Profanar+1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 17 de daño.
Desafiar+1HabilidadComúnEtérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Demora+2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Dominio+2PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
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