Slay the Spire 2
Cartas



Juicio FinalAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Toque debilitadorEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


IluminaciónReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


EncantoSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Maldición
2Maldición, Maldición, Coste 2- Atrincherarse


AtrincherarseDuplica tu Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2 


ErradicarRetención.
Inflige 11 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


ExterminarInflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Estrella fugazInflige 8 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Coste 0


TerrorEtérea.
Inflige 7 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Frenesí vorazGana 5 de Fuerza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


¡Tráeme eso!Nudillos inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Allanar el caminoNudillos inflige 12 de daño.
Esta carta cuesta 0
si Nudillos ha atacado este turno.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Conclusión inevitableAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Escape frenéticoTe alejas un poco.
Aumenta Arenas movedizas en 1.
Aumenta el coste de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


AmistadPierde 2 de Fuerza.
Gana
al comienzo de cada turno.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


CombustibleGana
.
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


FraguaAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Explosión gammaInflige 13 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Acopio de luzGana 8 de Bloqueo.
Gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


GénesisAl comienzo de tu turno, gana 
.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Roca gigantescaInflige 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Ficha, Coste 1


DestelloRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Atisbo del mas alláTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Onda relucienteGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


BrilloGana
.
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Guardiana de la tumbaGana 8 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Estallido sepulcralInflige 4 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


¡¡GUARDIAS!!Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Estrella guíaInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


A martillazosCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


ColgarInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


ApariciónCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Perforación celestialInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0