Slay the Spire 2
La Vinculahuesos · Cartas



Llanto de la bansheeInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta
menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
9Ataque, Rara, Coste 9


Metralla óseaSi Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Tiempo prestadoGana 4
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


SepultarInflige 52 de daño.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Espíritu cautivoEl enemigo pierde 3 PV.
Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


PurificarVincula 3.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Marcha fúnebreInflige 8 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


EjecutoraAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Puertas de la muerteGana 6 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DebilitarInflige 10 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 2 turnos.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DemoraGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Melodía funestaVincula 3 X veces.
Añade X Almas a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DragarColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


EidolónAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Juicio FinalAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Toque debilitadorEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ErradicarRetención.
Inflige 11 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


¡Tráeme eso!Nudillos inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Atisbo del mas alláTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


ColgarInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Choca esos cincoNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Legión del HuesoTODOS los jugadores Vinculan 6.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


MelancolíaGana 13 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


MiseriaInflige 7 de daño.
Aplica cualquier efecto negativo del enemigo a TODOS los demás enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Sin escapatoriaAplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


OlvidoCuando juegues una carta este turno, aplica 3 de Condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


AnalizarEtérea.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Agarrón abisalInflige 5 de daño por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


PudrirAplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


CrujidoNudillos inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


ReanimarVincula 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Mano diestraNudillos inflige 4 de daño.
Cuando juegues una carta que cueste
o más, devuelve esta carta a tu Mano desde la Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


SacrificioRetención.
Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Ritual espectralEtérea.
Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


EscisiónInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2



Habilidad
0