Slay the Spire 2

La Vinculahuesos · Cartas

136 / 86 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Llanto de la banshee+7AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Golpe de plaga+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaVincula 7.
Metralla ósea+1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Tiempo prestado+1HabilidadPoco comúnGana 6.
Las cartas cuestan más este turno.
Sepultar+4AtaquePoco comúnInflige 63 de daño.
Calcificación+1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Llamada del Vacío+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Espíritu cautivo+1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Purificar+1HabilidadPoco comúnVincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Cuenta atrás+1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
Danza macabra+1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 6 de Bloqueo.
Marcha fúnebre+1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ejecutora+2HabilidadPoco comúnAplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Puertas de la muerte+1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Debilitar+1AtaquePoco comúnInflige 12 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
Profanar+1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 17 de daño.
Desafiar+1HabilidadComúnEtérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Demora+2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Dominio+2PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Apetito vital+1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 2.
Melodía funesta+0HabilidadPoco comúnVincula 4 X veces.
Añade X Almas+ a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Drenaje vital+1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Mejora 3 cartas de tu Pila de descarte.
Dragar+1HabilidadPoco comúnRetención.
Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Eidolón+1HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Juicio Final+3HabilidadRaraAplica 37 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Toque debilitador+1HabilidadPoco comúnEtérea.
El enemigo pierde 11 de Fuerza este turno.
Erradicar+0AtaqueRaraRetención.
Inflige 14 de daño X veces.
Terror+1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
¡Tráeme eso!+0AtaquePoco comúnNudillos inflige 6 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Allanar el camino+2AtaqueComúnNudillos inflige 16 de daño.
Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
Amistad+1PoderPoco comúnPierde 1 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Atisbo del mas allá+1HabilidadRaraTODOS los jugadores añaden 4 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Guardiana de la tumba+1HabilidadComúnGana 11 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
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