Slay the Spire 2
Cartas



Espora cerebralAgotamiento.
Maldición
1Maldición, Maldición, Coste 1


EspachurrarInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1- Apilar


ApilarGana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Polvo de estrellasInflige 5 de daño a un enemigo aleatorio X veces.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Marcha de la EspadaColoca Espada del soberano en tu Mano desde cualquier lugar.
Forja 8.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


SupermasivoInflige 5 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta que hayas creado este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


SuprimirInnata.
Inflige 11 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


Barrido ocularEtérea.
Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


Maestro espadachínEspada del soberano obtiene Repetición 1.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


TerraformaciónGana 6 de Vigor.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


El Trono SelladoCuando juegues una carta, gana
.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


El herreroForja 30.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


TiraníaAl comienzo de tu turno, roba 1 carta y Agota 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


DevociónGana 
.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


Forma del VacíoEtérea.
Termina tu turno.
Puedes jugar las primeras 2 cartas de cada turno gratis.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


SilbidoInflige 33 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


DeseoColoca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0- Deteriorar


DeteriorarInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugable.
EstadoEstado, Estado


Forma espectralGana 2 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3


RetorcimientoInjugable.
Innata.
MaldiciónMaldición, Maldición


Forjado por la guerraInflige 7 de daño.
Forja 7.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1