Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Innata. Mejora TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Gana 1 de Intangible. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño. Forja 7. Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 5 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Innata. Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 30 de daño. Aplica 7 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 3 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 15 de Bloqueo. Forja 13. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Puede eclosionar en un Lugar de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 4 veces. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en Bombardeo de esbirro+. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes | |
| Choque+ | 0 | Ataque | Evento | Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 18 daño. |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 10 de Bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 15 de daño. Añade 1 Escombros a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 44 de daño. Aplica 3 de Debilidad. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Forja 5. Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Al siguiente turno, gana Retén tu Mano este turno. | |
| 2 | Poder | Antiguo | Las Habilidades cuestan 0 Cuando juegues una Habilidad, Agótala. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 26 de daño a TODOS los enemigos. Llena tu Mano de Escombros. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Inflige 3 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten |