Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 2 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 11 de daño. Añade 1 Escombros a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 33 de daño. Aplica 3 de Debilidad. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 3 cartas. Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Básica | Inflige 8 de daño. Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño Aplica 2 de Debilidad. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 8 de daño X veces. Si X es 4 o más, duplica X. | |
| 0 | Habilidad | Común | Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Otro jugador añade 1 carta incolora a su Mano. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño por cada Habilidad jugada este turno. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 6 de daño. Cada vez que juegues 3 Habilidades durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Inflige 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplica 2 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 9 de Bloqueo. Devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Elige 1 de entre 3 cartas incoloras y añádelas a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 9 Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño a un enemigo aleatorio X veces. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Innata. Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. |