Slay the Spire 2
Cartas



DescubrimientoElige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Entrada dramáticaInnata.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


SupernovaEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


EntropíaAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


EquilibrioGana 13 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Armadura eternaGana 9 de Blindaje.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Estrella fugazInflige 8 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Coste 0


AtaduraLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


SutilezaGana 4 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


A puñetazosInflige 7 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Destello de aceroInflige 5 de daño.
Roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Conclusión inevitableAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


FraguaAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Explosión gammaInflige 13 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Trabajo en equipoInflige 5 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Acopio de luzGana 8 de Bloqueo.
Gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


GénesisAl comienzo de tu turno, gana 
.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


DestelloRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Onda relucienteGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


BrilloGana
.
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Hacha doradaInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


¡¡GUARDIAS!!Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Estrella guíaInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


A martillazosCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Mano avariciosaInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Perforación celestialInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


HegemoníaInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Martillo del legadoInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2



Habilidad
1



Habilidad
1


AcurrucarseTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


¡Soy invencible!Gana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


ImpacienciaSi no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


InterceptarGana 9 de Bloqueo.
Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Navaja multiusosAñade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Premio gordoInflige 25 de daño.
Añade 3 cartas aleatorias de coste 0
a tu Mano.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3