Slay the Spire 2
Cartas



AlineamientoGana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


¡LARGO DE AQUÍ!Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Gran ExplosiónRoba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


ÉgidaGana 12 de Bloqueo.
Forja 10.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Pequeñajo cósmicoAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


¡A LA CARGA!Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Capa estelarGana 7 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


ConquistadorForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ConvergenciaAl siguiente turno,
gana
y
.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Indiferencia cósmicaGana 6 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Maldición de la CampanaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


Difícil elecciónRoba 3 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


DefenderGana 5 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1- Carta eliminada


Carta eliminadaHemos eliminado esta carta del juego en una actualización reciente.
Roba 1 carta.
Elimina esta carta de tu Mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Coste 0 


DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado- Distracción


DistracciónAñade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición- Doble empuñadura


Doble empuñaduraElige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


IluminaciónReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


EncantoSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Maldición
2Maldición, Maldición, Coste 2- Atrincherarse


AtrincherarseDuplica tu Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2 


Frenesí vorazGana 5 de Fuerza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Conclusión inevitableAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Escape frenéticoTe alejas un poco.
Aumenta Arenas movedizas en 1.
Aumenta el coste de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


CombustibleGana
.
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0