Slay the Spire 2

El Regente · Cartas

136 / 48 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Arsenal1PoderRaraCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Moldear1AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
¡LARGO DE AQUÍ!1HabilidadComúnElige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Agujero negro1PoderPoco comúnSiempre que gastes u obtengas , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Pequeñajo cósmico1HabilidadRaraAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
¡A LA CARGA!1HabilidadPoco comúnElige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Vástago de las estrellas1PoderPoco comúnSiempre que gastes , gana 2 de Bloqueo por cada gastado.
Conquistador1HabilidadPoco comúnForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Convergencia1HabilidadPoco comúnAl siguiente turno,
gana y .
Retén tu Mano este turno.
Indiferencia cósmica1HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Aterrizaje forzoso1AtaqueRaraInflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
Lanza lunar1AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten .
Aplastar1AtaqueComúnInflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 1 de Fuerza este turno.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Devastar1AtaquePoco comúnInflige 30 de daño.
Supernova1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Fragua1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Acopio de luz1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Gana .
Destello1HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Brillo1HabilidadComúnGana .
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Estrella guía1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Tesoro oculto1HabilidadComúnGana .
Al siguiente turno, gana .
¡Soy invencible!1HabilidadRaraGana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Puñetazo dinástico1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Autoridad disuasoria1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Añade una carta incolora aleatoria a tu Mano.
Neutrones orbitales1PoderRaraGana 8 de Blindaje.
Un punto azul pálido1PoderPoco comúnSi juegas 5 cartas o más en un turno, roba 1 carta al comienzo de tu siguiente turno.
Parada1PoderPoco comúnAhora Espada del soberano otorga 10 de Bloqueo.
Barrera de estrellas1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Gana 2 de Vigor.
Sable de fotones1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Roba 1 carta.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Pilar de la Creación1PoderPoco comúnCuando crees una carta, gana 3 de Bloqueo.
Templado iónico1HabilidadComúnForja 9.
Al siguiente turno, gana .
Reflejo1HabilidadPoco comúnGana 15 de Bloqueo.
El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
Resonancia1HabilidadPoco comúnGana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Diezmo1PoderRaraAl final del combate, gana 30 de Oro.
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