Slay the Spire 2
Cartas



EspachurrarInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1- Apilar


ApilarGana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Tormenta de aceroDescarta tu Mano.
Añade 1 Navaja a tu Mano por cada carta descartada.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


EstrangularInflige 8 de daño.
Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Puñetazo a traiciónInflige 8 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


SuprimirInnata.
Inflige 11 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


SupervivienteGana 8 de Bloqueo.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Barrido ocularEtérea.
Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


EstrategaAstucia.
Gana
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


La CaceríaInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


El Trono SelladoCuando juegues una carta, gana
.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


Útiles del oficioAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


RastrearLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


IntocableAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


As en la mangaAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


PlanificarAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


SilbidoInflige 33 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


DeseoColoca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0- Deteriorar


DeteriorarInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugable.
EstadoEstado, Estado


Forma espectralGana 2 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3


RetorcimientoInjugable.
Innata.
MaldiciónMaldición, Maldición