Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| Apilar | 1 | Habilidad | Evento | Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte. |
| 1 | Habilidad | Rara | Descarta tu Mano. Añade 1 Navaja a tu Mano por cada carta descartada. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Aplica 1 de Debilidad. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Innata. Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 8 de Bloqueo. Descarta 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Etérea. Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio. Agotamiento. | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Gana | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Cuando juegues una carta, gana | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Bloqueo. Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Los enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques. | |
| 2 | Habilidad | Común | Astucia. Gana 6 de Bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Añade 3 Navajas a tu Mano. Reduce el coste de esta carta en 1. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Etérea. Cuando robes esta carta, pierde | |
| X | Estado | Estado | Gana 1 | |
| 1 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta. | |
| 3 | Ataque | Antiguo | Inflige 33 de daño. Aturde al enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| Deteriorar | X | Estado | Estado | Injugable. Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. |