Slay the Spire 2
Cartas



Abrasión+Astucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 6 Espinas.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Acelerante+El Veneno se activa 2 veces más.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Precisión+Las Navajas infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Imagen residual+Innata.
Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Conocimiento parcial+Gana 5 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Corrupción+Las Habilidades cuestan 0
.
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Poder
2Poder, Antiguo, Coste 2


Envenenar+Cuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 2 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Abanico de cuchillas+Ahora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 5 Navajas a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Juego de pies+Gana 3 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Grimorio prohibido+Al final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


Hola mundo+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Cuchillas infinitas+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Plan maestro+Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Gases tóxicos+Al comienzo de tu turno, aplica 3 de Veneno a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Brote+Cada 3 veces que apliques Veneno, inflige 15 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Hojas fantasmales+Las Navajas ganan Retención.
La primera Navaja que juegues cada turno inflige 12 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Forma ofidia+Cuando juegues una carta, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Sigilo+Astucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 2 de Bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Velocista+Innata.
Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


El Trono Sellado+Cuando juegues una carta, gana
.
Poder
0Poder, Antiguo, Coste 0


Útiles del oficio+Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Poder
0Poder, Rara, Coste 0


Rastrear+Los enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Planificar+Al final de tu turno, Retén hasta 2 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Forma espectral+Gana 3 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3