Slay the Spire 2

Cartas

125 / 25 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Precisión1PoderPoco comúnLas Navajas infligen 4 de daño adicional.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Conocimiento parcial1PoderAntiguoGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Corrupción3PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Juego de pies1PoderPoco comúnGana 2 de Destreza.
Grimorio prohibido2PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Hola mundo1PoderEventoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Cuchillas infinitas1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Gases tóxicos1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Brote1PoderPoco comúnCada 3 veces que apliques Veneno, inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Hojas fantasmales1PoderPoco comúnLas Navajas ganan Retención.
La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.
Forma ofidia3PoderRaraCuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Sigilo2PoderRaraAstucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo.
Velocista2PoderPoco comúnCuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
El Trono Sellado1PoderAntiguoCuando juegues una carta, gana .
Útiles del oficio1PoderRaraAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Rastrear2PoderRaraLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Planificar1PoderPoco comúnAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Forma espectral3PoderAntiguoGana 2 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
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