Slay the Spire 2

Cartas

136 / 168 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Precisión1PoderPoco comúnLas Navajas infligen 4 de daño adicional.
Acrobacias1HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
Descarta 1 carta.
Adrenalina0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Anticipación0HabilidadComúnGana 2 de Destreza este turno.
Aparición1HabilidadAntiguoEtérea.
Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Asesinato0AtaqueRaraInnata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Voltereta hacia atrás1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Puñalada trapera0AtaquePoco comúnInnata.
Inflige 11 de daño.
Agotamiento.
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Carga de haz0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Conocimiento parcial1PoderAntiguoGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Danza de navajas1HabilidadComúnAñade 3 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Hoja de tinta1HabilidadRaraAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Difuminarse1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Impulso de emergencia0HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Quebrar1AtaqueAntiguoInflige 20 de daño.
Aplica 5 de Vulnerabilidad.
Llama radiante0HabilidadAntiguoGana .
Roba 2 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Pompas ponzoñosas1HabilidadPoco comúnSi el enemigo está Envenenado, le aplicas 9 de Veneno.
Ráfaga1HabilidadRaraEste turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
Zarpazo de jáparo0AtaqueEventoInflige 14 de daño.
Apuesta calculada0HabilidadPoco comúnDescarta tu Mano,
luego roba el mismo número de cartas.
Agotamiento.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Enfriar0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Choque0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 14 daño.
Tajo0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
Capa y espada1HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Navaja a tu Mano.
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
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