Slay the Spire 2
Cartas



Abrasión+Astucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 6 Espinas.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Maldición de la CampanaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Forma resonante+La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


Neblina+Astucia.
Aplica 6 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Lanza de hielo+Inflige 24 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


InfecciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugable.
MaldiciónMaldición, Maldición


Llave ígneaInjugable.
Desbloquea un evento especial en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


Golpe meteórico+Inflige 30 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Coste 5


Podredumbre mentalRoba 1 carta menos al comienzo de tu turno.
EstadoEstado, Estado


NormalidadInjugable.
No puedes jugar más de 3 cartas este turno.
MaldiciónMaldición, Maldición


Disparo preciso+Inflige 19 de daño.
Cuesta 1
menos por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


InsomnioInjugable.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Reflejos+Astucia.
Roba 3 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Refracción+Inflige 12 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


RemordimientosInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


Relajación+Gana 17 de Bloqueo.
Roba 3 cartas y gana

al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Antiguo, Coste 3


Forma ofidia+Cuando juegues una carta, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


VergüenzaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas cada turno.
EstadoEstado, Estado


HollínInjugable.
EstadoEstado, Estado


Mapa del tesoroInjugable.
Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


Romper+Inflige 32 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana

.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3