Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Roba 2 cartas. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 3 | Habilidad | Antiguo | Gana 15 de Bloqueo. Roba 2 cartas y gana Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota una carta. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 11 de Bloqueo. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Descarta tu Mano. Durante tu siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Duplica el Bloqueo que ganas este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Descarga todos tus Orbes dos veces. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | El siguiente Poder que juegues se jugará una vez más. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño X veces. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Estado | Estado | Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas cada turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando crees una carta de Estado, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Habilidad | Común | Retención. Aplica 7 de Veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Astucia. Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Retención. Inflige 10 de daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| Apilar | 1 | Habilidad | Evento | Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte. |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago. |