Slay the Spire 2
Cartas



Tormenta de aceroDescarta tu Mano.
Añade 1 Navaja a tu Mano por cada carta descartada.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


EstrangularInflige 8 de daño.
Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


SubrutinaCuando juegues un Poder, gana
.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Puñetazo a traiciónInflige 8 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


RomperInflige 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana

.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


SupercríticoGana 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


SuprimirInnata.
Inflige 11 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


SupervivienteGana 8 de Bloqueo.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Barrido de hazInflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Roba 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Barrido ocularEtérea.
Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


SincronizarGana 2 de Concentración este turno por cada Orbe único que tengas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


SíntesisInflige 14 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


EstrategaAstucia.
Gana
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


TempestadInvoca X Relámpago.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Bobina de TeslaInflige 3 de daño.
Activa todos los Relámpagos contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


La CaceríaInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


El Trono SelladoCuando juegues una carta, gana
.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


TruenoCuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Útiles del oficioAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


RastrearLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


ReutilizaciónCuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


A TODO GASGana 
.
Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


IntocableAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


As en la mangaAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


AlborotoInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


VoltaicoInvoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


PlanificarAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


SilbidoInflige 33 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


Ruido blancoAñade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DeseoColoca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0