Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Rara | Descarta tu Mano. Añade 1 Navaja a tu Mano por cada carta descartada. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues un Poder, gana | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Aplica 1 de Debilidad. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, gana | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana 4 Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Innata. Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 8 de Bloqueo. Descarta 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. Roba 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Etérea. Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 2 de Concentración este turno por cada Orbe único que tengas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. El siguiente Poder que juegues cuesta 0 | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Gana | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Invoca X Relámpago. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 3 de daño. Activa todos los Relámpagos contra el enemigo. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Cuando juegues una carta, gana | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Bloqueo. Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Los enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana Añade un Vacío a tu Pila de descarte. | |
| 2 | Habilidad | Común | Astucia. Gana 6 de Bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Añade 3 Navajas a tu Mano. Reduce el coste de esta carta en 1. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño dos veces. Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Etérea. Cuando robes esta carta, pierde | |
| 3 | Habilidad | Rara | Invoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Gana 1 | |
| 1 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta. | |
| 3 | Ataque | Antiguo | Inflige 33 de daño. Aturde al enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. |