Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Etérea. La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. Repite este efecto por cada enemigo que mates. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores ganan Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás. Eterna. | |
| Atrincherarse | 2 | Habilidad | Evento | Duplica tu Bloqueo. |
| 2 | Poder | Rara | Cuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba cartas hasta que tengas 6 en tu Mano. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Elimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo. Aplica 2 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 2 | Poder | Rara | Ahora las Navajas golpean a TODOS los enemigos. Añade 4 Navajas a tu Mano. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Fuerza este turno. | |
| 2 | Poder | Poco común | La primera vez que juegues un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota TODAS tus cartas de Estado. Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | El enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Destreza. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco. Aumenta Arenas movedizas en 1. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Plasma. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana 1 de Bloqueo. Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Ficha | Inflige 16 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Invoca 2 Escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad. | |
| 0 | Ataque | Rara | Solo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Eterna. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Se elimina de tu Mazo tras 5 combates. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño 3 veces. Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte. |