Slay the Spire 2

Cartas

217239 / 239 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Estratega3HabilidadPoco comúnAstucia.
Gana .
Tempestad0HabilidadPoco comúnInvoca X Relámpago.
Bobina de Tesla0AtaquePoco comúnInflige 3 de daño.
Activa todos los Relámpagos contra el enemigo.
La Cacería1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional.
Agotamiento.
Trueno1PoderPoco comúnCuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
Útiles del oficio1PoderRaraAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Resistencia tórica2HabilidadEventoGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Toxina1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Rastrear2PoderRaraLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Reutilización1PoderRaraCuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
A TODO GAS0HabilidadComúnGana .
Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
As en la manga2HabilidadPoco comúnAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Alboroto2AtaqueComúnInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
VacíoXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde .
Voltaico3HabilidadRaraInvoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
Agotamiento.
ConsumirseXEstadoEstadoGana 1 menos por turno.
Planificar1PoderPoco comúnAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Ruido blanco1HabilidadPoco comúnAñade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
DeteriorarXEstadoEstadoInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
HeridaXEstadoEstadoInjugable.
RetorcimientoXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Innata.
Calambrazo1HabilidadBásicaInvoca 1 Relámpago.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 7 · SlaySpireDB