Slay the Spire 2

Cartas

136 / 52 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Golpe adaptativo2AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Adrenalina0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Todos para uno2AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Asesinato0AtaqueRaraInnata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Hoja de tinta1HabilidadRaraAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Tiempo bala3HabilidadRaraNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Ráfaga1HabilidadRaraEste turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
Sombra devoradora2PoderRaraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Ola corrosiva1HabilidadRaraCuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
IA creativa3PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Corte resonante1AtaqueRaraInflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Repite este efecto por cada enemigo que mates.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Algoritmo genético1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Gran final0AtaqueRaraSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
Broca helicoidal0AtaqueRaraInflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Lanza de hielo3AtaqueRaraInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ignición1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Trampa de cuchillas2HabilidadRaraJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Aprendizaje automático1PoderRaraAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Malestar0HabilidadRaraEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
Agotamiento.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Modeado0HabilidadRaraGana 1 Espacio de Orbe.
Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1.
Multidescarga0HabilidadRaraDescarga el Orbe situado más a la derecha X veces.
Despachar3AtaqueRaraInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Pesadilla3HabilidadRaraElige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
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