Slay the Spire 2
Cartas



PrecisiónLas Navajas infligen 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Puñalada traperaInnata.
Inflige 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


FortalecimientoPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Zarpazo de jáparoInflige 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


AbrojosCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


CondensadorGana 2 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1- Choque


ChoqueSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 14 daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0 


CorrerGana 10 de Bloqueo.
Inflige 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


ExterminarInflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


SalvajeLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


RemateInflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DardosInflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Juego de piesGana 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Velocidad de la luzInflige 5 de daño.
Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Roca gigantescaInflige 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Ficha, Coste 1


GranizadaAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Hola mundoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


IteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


BucleAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1- Ciencia demencial


Ciencia demencial??????
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1 


Memento moriInflige 9 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta descartada este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Bombardeo de esbirroInflige 13 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


Golpe de esbirroInflige 6 de daño.
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


NeutralizarInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Coste 0


Gases tóxicosAl comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


DenegadoInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


BroteCada 3 veces que apliques Veneno, inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


PicotazoInflige 2 de daño 3 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Hojas fantasmalesLas Navajas ganan Retención.
La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Disparo precisoInflige 15 de daño.
Cuesta 1
menos por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


AbalanzarseInflige 14 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Corte precisoInflige 13 de daño.
Inflige 2 de daño menos por cada otra carta en tu Mano.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0- Rebote


ReboteInflige 9 de daño.
Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1 


RefracciónInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Rasgar y desgarrarInflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1