Slay the Spire 2
Cartas



DesviarGana 4 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


DesafiarEtérea.
Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


DemoraGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Melodía funestaVincula 3 X veces.
Añade X Almas a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Esquivar y rodarGana 4 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Energía dobleDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DragarColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Descarga dobleDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


EidolónAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Juicio FinalAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Aluvión de energíaTODOS los jugadores ganan 
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Toque debilitadorEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Plan de escapeRoba 1 carta.
Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


PericiaRoba cartas hasta que tengas 6 en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ExponerElimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Soportar el dolorGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


FlanquearEl enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


FusiónInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Algoritmo genéticoGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


GlaciarGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


CristaleríaGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Atisbo del mas alláTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Guardiana de la tumbaGana 8 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


ArtimañaGana 7 de Bloqueo.
Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


NeblinaAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3



Habilidad
0


HologramaGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápidoGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


IgniciónOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


InvocaciónAl siguiente turno, Vincula 2 y gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Trampa de cuchillasJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


SaltoGana 9 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Barrido de piernaAplica 2 de Debilidad.
Gana 11 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Legión del HuesoTODOS los jugadores Vinculan 6.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


PararrayosGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


MalestarEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0