Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 13 de daño. Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Cuando juegues una carta, gana | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige daño igual a la Condena del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta. | |
| 2 | Poder | Rara | Los enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Aplica Repetición a una carta de tu Mano. Cuesta 1 Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana Añade un Vacío a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana 7 de Bloqueo. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Básica | Nudillos inflige 6 de daño. Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos. | |
| 2 | Habilidad | Común | Astucia. Gana 6 de Bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Añade 3 Navajas a tu Mano. Reduce el coste de esta carta en 1. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño dos veces. Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 10 de daño. La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0 | |
| 3 | Habilidad | Rara | Invoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta. | |
| 3 | Ataque | Antiguo | Inflige 33 de daño. Aturde al enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana Agotamiento. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Invoca 1 Relámpago. |