Slay the Spire 2
Cartas



El herreroForja 30.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


TruenoCuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Ha llegado tu horaInflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Útiles del oficioAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


RastrearLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


TransfigurarAplica Repetición a una carta de tu Mano.
Cuesta 1
más.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


ReutilizaciónCuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


A TODO GASGana 
.
Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


TiraníaAl comienzo de tu turno, roba 1 carta y Agota 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


No-muerteGana 7 de Bloqueo.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Rienda sueltaNudillos inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


IntocableAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


As en la mangaAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


AlborotoInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


PerforavelosInflige 10 de daño.
La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0
.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DevociónGana 
.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


Forma del VacíoEtérea.
Termina tu turno.
Puedes jugar las primeras 2 cartas de cada turno gratis.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


VoltaicoInvoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


PlanificarAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


SilbidoInflige 33 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


Ruido blancoAñade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DeseoColoca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Fuego fatuoGana
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0- Deteriorar


DeteriorarInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugable.
EstadoEstado, Estado


Forma espectralGana 2 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3


RetorcimientoInjugable.
Innata.
MaldiciónMaldición, Maldición


Forjado por la guerraInflige 7 de daño.
Forja 7.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


CalambrazoInvoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1