Slay the Spire 2
Cartas



Algoritmo genéticoGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


GlaciarGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


CristaleríaGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ir a por los ojosInflige 3 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Gran finalSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Viscosidad máximaInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


GranizadaAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


ArtimañaGana 7 de Bloqueo.
Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


NeblinaAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Broca helicoidalInflige 3 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0



Habilidad
0


HologramaGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápidoGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


HiperrayoInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Lanza de hieloInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


IgniciónOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


IteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Trampa de cuchillasJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Golpe inicialInflige 3 de daño.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


SaltoGana 9 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Barrido de piernaAplica 2 de Debilidad.
Gana 11 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


PararrayosGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


BucleAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Aprendizaje automáticoAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


MalestarEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Plan maestroCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Memento moriInflige 9 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta descartada este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Golpe meteóricoInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Coste 5


EspejismoGana Bloqueo igual al Veneno presente en TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ModeadoGana 1 Espacio de Orbe.
Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Golpe impetuosoInflige 10 de daño.
Reduce el coste de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


MultidescargaDescarga el Orbe situado más a la derecha X veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


DespacharInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


NeutralizarInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Coste 0


PesadillaElige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3