Slay the Spire 2

Cartas

135 / 35 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Frasco rebotador2HabilidadPoco comúnAplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.
Correr2AtaquePoco comúnGana 10 de Bloqueo.
Inflige 10 de daño.
Ejecutora2HabilidadPoco comúnAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Demora2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Encanto2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Atrincherarse2HabilidadEventoDuplica tu Bloqueo.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Flanquear2HabilidadPoco comúnEl enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno.
Allanar el camino2AtaqueComúnNudillos inflige 12 de daño.
Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
Choca esos cinco2AtaquePoco comúnNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Trampa de cuchillas2HabilidadRaraJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Barrido de pierna2HabilidadPoco comúnAplica 2 de Debilidad.
Gana 11 de Bloqueo.
Legión del Hueso2HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores Vinculan 6.
Agotamiento.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Metamorfosis2HabilidadEventoAñade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate.
Agotamiento.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Abalanzarse2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 .
Depredador2AtaqueComúnInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, roba 2 cartas.
Dedo provocador2HabilidadComúnVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Zigzag2AtaqueComúnAstucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Escisión2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Perturbación corporal2PoderPoco comúnCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Mordisco de serpiente2HabilidadComúnRetención.
Aplica 7 de Veneno.
Sigilo2PoderRaraAstucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo.
Espada del soberano2AtaqueFichaRetención.
Inflige 10 de daño.
Velocista2PoderPoco comúnCuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
La Parca2AtaqueRaraInflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4.
Agotamiento.
Ha llegado tu hora2AtaqueRaraInflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Resistencia tórica2HabilidadEventoGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Rastrear2PoderRaraLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
As en la manga2HabilidadPoco comúnAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
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