Slay the Spire 2
Cartas



FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Juego de piesGana 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Conclusión inevitableAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Escape frenéticoTe alejas un poco.
Aumenta Arenas movedizas en 1.
Aumenta el coste de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


CombustibleGana
.
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


FraguaAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Explosión gammaInflige 13 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Trabajo en equipoInflige 5 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Acopio de luzGana 8 de Bloqueo.
Gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


GénesisAl comienzo de tu turno, gana 
.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Roca gigantescaInflige 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Ficha, Coste 1


DestelloRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Onda relucienteGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


BrilloGana
.
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Hacha doradaInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Gran finalSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


¡¡GUARDIAS!!Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Estrella guíaInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


A martillazosCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Mano avariciosaInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


ArtimañaGana 7 de Bloqueo.
Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


NeblinaAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Perforación celestialInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


HegemoníaInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Martillo del legadoInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Hola mundoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1



Habilidad
1



Habilidad
0



Habilidad
1


AcurrucarseTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


¡Soy invencible!Gana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


ImpacienciaSi no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


InfecciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1