Slay the Spire 2

Cartas

136 / 52 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Adrenalina0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Arsenal1PoderRaraCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Asesinato0AtaqueRaraInnata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Moldear1AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Gran Explosión0HabilidadRaraRoba 1 carta.
Gana .
Gana .
Forja 5.
Agotamiento.
Hoja de tinta1HabilidadRaraAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Bombardeo3AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Tiempo bala3HabilidadRaraNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Pequeñajo cósmico1HabilidadRaraAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Ráfaga1HabilidadRaraEste turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
Cometa0AtaqueRaraInflige 33 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ola corrosiva1HabilidadRaraCuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Aterrizaje forzoso1AtaqueRaraInflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
Difícil elección0HabilidadRaraRoba 3 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Supernova1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Corte resonante1AtaqueRaraInflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Repite este efecto por cada enemigo que mates.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Génesis2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
Gran final0AtaqueRaraSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
¡¡GUARDIAS!!2HabilidadRaraTransforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Perforación celestial0AtaqueRaraInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Martillo del legado2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
¡Soy invencible!1HabilidadRaraGana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Trampa de cuchillas2HabilidadRaraJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Que así sea0AtaqueRaraInflige 6 de daño.
Cada vez que juegues 3 Habilidades durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano.
Malestar0HabilidadRaraEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
Agotamiento.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Mirada del monarca2PoderRaraCuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Despachar3AtaqueRaraInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Neutrones orbitales1PoderRaraGana 8 de Blindaje.
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