Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 439 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Iluminación0HabilidadEventoReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Erradicar0AtaqueRaraRetención.
Inflige 11 de daño X veces.
Plan de escape0HabilidadPoco comúnRoba 1 carta.
Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
Ojo del Mal1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Pericia1HabilidadPoco comúnRoba cartas hasta que tengas 6 en tu Mano.
Exponer0HabilidadPoco comúnElimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Exterminar1AtaqueEventoInflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Estrella fugaz0AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Atadura1PoderPoco comúnLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Terror1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 7 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Alimentarse1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
Frenesí voraz0HabilidadEventoGana 5 de Fuerza este turno.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
¡Tráeme eso!0AtaquePoco comúnNudillos inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Sutileza0HabilidadPoco comúnGana 4 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Remate1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno.
A puñetazos1AtaquePoco comúnInflige 7 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Destello de acero0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Roba 1 carta.
Dardos1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano.
Salto mortal1AtaqueComúnAstucia.
Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
FutilidadXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
Juego de pies1PoderPoco comúnGana 2 de Destreza.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Ritual olvidado1HabilidadPoco comúnSi has Agotado una carta este turno, gana .
Agotamiento.
Escape frenético1EstadoEstadoTe alejas un poco.
Aumenta Arenas movedizas en 1.
Aumenta el coste de esta carta en 1.
Amistad1PoderPoco comúnPierde 2 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Velocidad de la luz0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Combustible0HabilidadFichaGana .
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Fragua1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Fusión1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Explosión gamma0AtaquePoco comúnInflige 13 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Trabajo en equipo1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Acopio de luz1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Gana .
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