Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Evento | Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Inflige 11 de daño X veces. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 8 de Bloqueo. Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba cartas hasta que tengas 6 en tu Mano. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Elimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo. Aplica 2 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Básica | Inflige 8 de daño. Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Poder | Poco común | Las cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional. | |
| 1 | Ataque | Común | Etérea. Inflige 7 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 4 de Bloqueo. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Gana Bloqueo igual al daño infligido. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Destreza. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Al siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Si has Agotado una carta este turno, gana Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco. Aumenta Arenas movedizas en 1. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 1 | Poder | Poco común | Pierde 2 de Fuerza. Gana | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, Forja 5. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Plasma. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño Aplica 2 de Debilidad. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana |