Slay the Spire 2
Cartas



AceleranteEl Veneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


AdrenalinaGana
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Imagen residualCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


UltratumbaVincula 6.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


AgresiónAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


AlquimiaObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


IraInflige 6 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


UnciónColoca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


AnticipaciónGana 2 de Destreza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


ArmamentosGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


ArsenalCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


AsesinatoInnata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Pulso astralInflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Voltereta hacia atrásGana 5 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Bola relámpagoInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


BombardeoInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Égida de la esperanzaCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Carga de hazInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


MoldearInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


¡LARGO DE AQUÍ!Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Gran ExplosiónRoba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Danza de navajasAñade 3 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Hoja de tintaAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Golpe de plagaInflige 8 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


FlebotomíaPierde 3 PV.
Gana
.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


EmbestidaInflige daño igual a tu Bloqueo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


BolazoInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Impulso de emergenciaGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


MarcarPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


AvancePierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Pequeñajo cósmicoAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


RáfagaEste turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Llamada del VacíoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Cargar bateríaGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


TajoInflige 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Capa y espadaGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Navaja a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1