Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Gana 1 de Destreza. Gana 4 Espinas. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Destreza este turno. | |
| 2 | Habilidad | Antiguo | Innata. Mejora TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 0 | Ataque | Rara | Innata. Inflige 10 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Innata. Inflige 11 de daño. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 9 | Ataque | Rara | Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta | |
| 3 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 8 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. No puedes robar más cartas este turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Juega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Otro jugador gana | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 32 de daño. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 3 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 10 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 2 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza. | |
| 3 | Habilidad | Rara | No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño. Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 12 de Bloqueo. Forja 10. |