Slay the Spire 2
Cartas



AdrenalinaGana
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


AlineamientoGana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


IraInflige 6 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


AnticipaciónGana 2 de Destreza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


AsesinatoInnata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Pulso astralInflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Puñalada traperaInnata.
Inflige 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Llanto de la bansheeInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta
menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
9Ataque, Rara, Coste 9


Trance de batallaRoba 3 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Carga de hazInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


ApaleamientoJuega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Confío en tiOtro jugador gana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Gran ExplosiónRoba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


FlebotomíaPierde 3 PV.
Gana
.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


MazazoInflige 32 de daño.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


BolazoInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


BombardeoInflige 18 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Impulso de emergenciaGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranqueInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


MarcarPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Llama radianteGana 
.
Roba 2 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Tiempo balaNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


MatónInflige 4 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


SepultarInflige 52 de daño.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Zarpazo de jáparoInflige 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


Apuesta calculadaDescarta tu Mano,
luego roba el mismo número de cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


EnfriarInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0- Choque


ChoqueSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 14 daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0 


TajoInflige 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Capa estelarGana 7 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Trayectoria de colisiónInflige 11 de daño.
Añade 1 Escombros a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


CometaInflige 33 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Grilletes oscurosEl enemigo pierde 9 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Difícil elecciónRoba 3 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


DesviarGana 4 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Escudo demoniacoPierde 1 PV.
Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0