Slay the Spire 2
Cartas



Grilletes oscuros+El enemigo pierde 15 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


Difícil elección+Roba 5 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Desviar+Gana 7 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Escudo demoniaco+Pierde 1 PV.
Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0- Carta eliminada


Carta eliminadaHemos eliminado esta carta del juego en una actualización reciente.
Roba 1 carta.
Elimina esta carta de tu Mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Coste 0 


Melodía funesta+Vincula 4 X veces.
Añade X Almas+ a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado- Distracción


Distracción+Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0 


Energía doble+Duplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Entrada dramática+Innata.
Inflige 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Descarga doble+Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Habilidad
0Habilidad, Básica, Coste 0


Iluminación+Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


Erradicar+Retención.
Inflige 14 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Plan de escape+Roba 1 carta.
Si robas una Habilidad, gana 5 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Exponer+Elimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Estrella fugaz+Inflige 12 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Coste 0


Frenesí voraz+Gana 7 de Fuerza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


¡Tráeme eso!+Nudillos inflige 6 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Sutileza+Gana 7 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Destello de acero+Inflige 8 de daño.
Roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Velocidad de la luz+Inflige 6 de daño.
Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Combustible+Gana
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Explosión gamma+Inflige 18 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Ir a por los ojos+Inflige 4 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 2 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Gran final+Solo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 75 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


Confusión+Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Perforación celestial+Inflige 10 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Broca helicoidal+Inflige 5 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0



Habilidad
0