Slay the Spire 2
Cartas



Adrenalina+Gana 
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Alquimia+Obtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Asesinato+Innata.
Inflige 13 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Gran Explosión+Innata.
Roba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Bolazo+Inflige 4 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Marcar+Pierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 2 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Cascada+Juega las X+1 primeras cartas de tu Pila de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Coste X


Cometa+Inflige 44 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Difícil elección+Roba 5 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Erradicar+Retención.
Inflige 14 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Gran final+Solo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 75 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Perforación celestial+Inflige 10 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Broca helicoidal+Inflige 5 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Que así sea+Inflige 9 de daño.
Cada vez que juegues 3 Habilidades durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Malestar+El enemigo pierde X+1 de Fuerza. Aplica X+1 de Debilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Maestro de la estrategia+Roba 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Miseria+Retención.
Inflige 9 de daño.
Aplica cualquier efecto negativo del enemigo a TODOS los demás enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Modeado+Gana 1 Espacio de Orbe.
Roba 2 cartas. Aumenta el coste de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Multidescarga+Descarga el Orbe situado más a la derecha X+1 veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Sobrecarga neuronal+Gana 4
.
Roba 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
Poder
0Poder, Rara, Coste 0


Nostalgia+El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Poder
0Poder, Rara, Coste 0


Olvido+Cuando juegues una carta este turno, aplica 4 de Condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Ofrenda+Pierde 6 PV.
Gana
.
Roba 5 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Fin del pacto+Si tienes 3 cartas o más en tu Pila de agotamiento,
inflige 23 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Fuerza primitiva+Transforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca+.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Reinicio+Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 6 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Sacrificio+Retención.
Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Ritual espectral+Etérea.
Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Técnica secreta+Coloca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Arma secreta+Coloca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Paso sombrío+Descarta tu Mano.
Durante tu siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Fundirse con las sombras+Duplica el Bloqueo que ganas este turno.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0



Habilidad
0


Potenciador de señal+El siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Supercrítico+Gana 6
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Tanque+Recibe el doble de daño de los enemigos.
Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.
Poder
0Poder, Rara, Coste 0