Slay the Spire 2
Cartas



Golpe meteóricoInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Coste 5


MímicaGana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Explosión mentalInnata.
Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


EspejismoGana Bloqueo igual al Veneno presente en TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Puño magmáticoInflige 10 de daño.
Duplica la Vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Golpe impetuosoInflige 10 de daño.
Reduce el coste de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


DespacharInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Pulso negativoGana 5 de Bloqueo.
Aplica 7 de Condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Furia de NeowInflige 10 de daño.
Coloca hasta 2 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


PesadillaElige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Sin escapatoriaAplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Aún noRecupera 10 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


DenegadoInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Puñetazo dobleEste turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1- Aventajar


AventajarAl siguiente turno, gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


AnalizarEtérea.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Barrera de estrellasGana 8 de Bloqueo.
Gana 2 de Vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


PicotazoInflige 2 de daño 3 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Golpe perfeccionadoInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Sable de fotonesInflige 10 de daño.
Roba 1 carta.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Llanto laceranteTODOS los enemigos pierden 6 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


SaqueoInflige 6 de daño.
Roba cartas hasta que robes una que no sea un Ataque.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Disparo precisoInflige 15 de daño.
Cuesta 1
menos por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Puñalada venenosaInflige 6 de daño.
Aplica 3 de Veneno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Golpe de empuñaduraInflige 9 de daño.
Roba 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


AbalanzarseInflige 14 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


DepredadorInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, roba 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


ProfetizarRoba 6 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


ProtectorNudillos inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional igual a los PV máx. de Nudillos.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


Dedo provocadorVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Agarrón abisalInflige 5 de daño por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


PudrirAplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Descarga cuádrupleDescarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


ArcoírisInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


RepliegueTODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


MasacreInflige 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1