Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Etérea. Inflige 7 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo. | |
| 2 | Poder | Poco común | La primera vez que juegues un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota tu Mano. Inflige 7 de daño por cada carta Agotada. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño dos veces. Gana 3 de Fuerza. El enemigo gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Gana Bloqueo igual al daño infligido. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota TODAS tus cartas de Estado. Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 12 de Bloqueo. Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | El enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno. | |
| 2 | Ataque | Común | Nudillos inflige 12 de daño. Esta carta cuesta 0 | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Destreza. | |
| 2 | Poder | Antiguo | Al final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo. Eterna. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Al siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Si has Agotado una carta este turno, gana Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco. Aumenta Arenas movedizas en 1. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 1 | Poder | Poco común | Pierde 2 de Fuerza. Gana | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, Forja 5. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Plasma. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana 1 de Bloqueo. Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Ficha | Inflige 16 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Invoca 2 Escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Roba 1 carta. Al siguiente turno, roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate. |