Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 387 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Hemoquinesis1AtaquePoco comúnPierde 2 PV.
Inflige 15 de daño.
Tesoro oculto1HabilidadComúnGana .
Al siguiente turno, gana .
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Choca esos cinco2AtaquePoco comúnNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Acurrucarse1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
¡Soy invencible!1HabilidadRaraGana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Ignición1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Impenetrable2HabilidadRaraGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
Espada infernal1HabilidadPoco comúnAñade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Infierno1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Cuchillas infinitas1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Avivar1PoderPoco comúnGana 2 de Fuerza.
Interceptar1HabilidadPoco comúnGana 9 de Bloqueo.
Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
Invocación1HabilidadComúnAl siguiente turno, Vincula 2 y gana .
Onda de hierro1AtaqueComúnGana 5 de Bloqueo.
Inflige 5 de daño.
Iteración1PoderPoco comúnLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Malabares1PoderPoco comúnAñade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
Puñetazo dinástico1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Trampa de cuchillas2HabilidadRaraJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Golpe inicial1AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Salto1HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Barrido de pierna2HabilidadPoco comúnAplica 2 de Debilidad.
Gana 11 de Bloqueo.
Legión del Hueso2HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores Vinculan 6.
Agotamiento.
Letalidad1PoderPoco comúnEtérea.
El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
Levantamiento de peso1HabilidadPoco comúnOtorga 11 de Bloqueo a otro jugador.
Pararrayos1HabilidadComúnGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Bucle1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
Aprendizaje automático1PoderRaraAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Ciencia demencial1AtaqueEvento??????
Autoridad disuasoria1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Añade una carta incolora aleatoria a tu Mano.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Vapulear1AtaqueAntiguoInflige 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Vapulear en 1 durante este combate.
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