Slay the Spire 2
Cartas



AcrobaciasRoba 3 cartas.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Golpe cinéreoInflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DifuminarseGana 5 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Metralla óseaSi Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Tiempo prestadoGana 4
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Frasco rebotadorAplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Pompas ponzoñosasSi el enemigo está Envenenado, le aplicas 9 de Veneno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ÉgidaGana 12 de Bloqueo.
Forja 10.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Pacto ArdienteAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Espíritu cautivoEl enemigo pierde 3 PV.
Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


CatástrofeJuega 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


CaosInvoca 1 Orbe aleatorio.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


¡A LA CARGA!Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


PurificarVincula 3.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ColosalGana 5 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ComprimirGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ConquistadorForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ConvergenciaAl siguiente turno,
gana
y
.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


CoordinaciónOtorga a otro jugador 5 de Fuerza durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


OscuridadInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


CorrerGana 10 de Bloqueo.
Inflige 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Marcha fúnebreInflige 8 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


EjecutoraAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Puertas de la muerteGana 6 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DebilitarInflige 10 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 2 turnos.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DemoraGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


DevastarInflige 30 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DescubrimientoElige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DesmantelarInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


DominaciónAplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Energía dobleDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DragarColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Tambores de guerraRoba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Aluvión de energíaTODOS los jugadores ganan 
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Toque debilitadorEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


EquilibrioGana 13 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2