Slay the Spire 2
Cartas



Acelerante+El Veneno se activa 2 veces más.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Precisión+Las Navajas infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Acrobacias+Roba 4 cartas.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Golpe adaptativo+Inflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Imagen residual+Innata.
Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Agresión+Innata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Todos para uno+Inflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Unción+Retención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Apoteosis+Innata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Aparición+Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Armamentos+Gana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Arsenal+Innata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Golpe cinéreo+Inflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Voltereta hacia atrás+Gana 8 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Bola relámpago+Inflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Barricada+El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Porrazo+Inflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Coste 2


Égida de la esperanza+Innata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Moldear+Inflige 7 de daño.
Forja 7.
Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


¡LARGO DE AQUÍ!+Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Conocimiento parcial+Gana 5 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


Agujero negro+Siempre que gastes u obtengas
, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Danza de navajas+Añade 4 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Hoja de tinta+Añade 3 Navajas con Tinta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Golpe de plaga+Inflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Muro de sangre+Pierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Difuminarse+Gana 8 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Metralla ósea+Si Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Tiempo prestado+Gana 6
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Frasco rebotador+Aplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 4 veces.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Quebrar+Inflige 30 de daño.
Aplica 7 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


Avance+Pierde 1 PV.
Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1