Slay the Spire 2

Cartas

136 / 369 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Acelerante+1PoderRaraEl Veneno se activa 2 veces más.
Precisión+1PoderPoco comúnLas Navajas infligen 6 de daño adicional.
Acrobacias+1HabilidadPoco comúnRoba 4 cartas.
Descarta 1 carta.
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Imagen residual+1PoderRaraInnata.
Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Agresión+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Unción+1HabilidadRaraRetención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Apoteosis+1HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición+1HabilidadAntiguoGana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Armamentos+1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Arsenal+1PoderRaraInnata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Golpe cinéreo+1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Voltereta hacia atrás+1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Barricada+2PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo+2AtaqueBásicaInflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Égida de la esperanza+1PoderRaraInnata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Moldear+1AtaqueRaraInflige 7 de daño.
Forja 7.
Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
¡LARGO DE AQUÍ!+1HabilidadComúnElige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+.
Conocimiento parcial+1PoderAntiguoGana 5 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Agujero negro+1PoderPoco comúnSiempre que gastes u obtengas , inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Danza de navajas+1HabilidadComúnAñade 4 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Hoja de tinta+1HabilidadRaraAñade 3 Navajas con Tinta a tu Mano.
Golpe de plaga+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Muro de sangre+2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Difuminarse+1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaVincula 7.
Metralla ósea+1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Tiempo prestado+1HabilidadPoco comúnGana 6.
Las cartas cuestan más este turno.
Frasco rebotador+2HabilidadPoco comúnAplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 4 veces.
Quebrar+1AtaqueAntiguoInflige 30 de daño.
Aplica 7 de Vulnerabilidad.
Avance+1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
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